暖风

爬墙飞快,不产粮,所以不用关注我哈~
DC,漫威都看,都有涉猎,最近很喜欢小红鸟提姆🥰
fgo,迦尔纳是我的亲亲老婆!!!!
我要攒钱!!!!!

你们对原画是不是有什么误解。。为啥要以高考一样的态度去面对啊。。

反射弧K5:

是这样,同样作为一根原画老油条,作画设计之外要了解市场追踪玩家口味,另外还要熟悉后续各部门的制作技术。下笔的一刻想的不只是画面,更是玩家面前最终的呈现效果


XY大金鱼:



作为工作多年的设计原画师,永远要了解市场喜好融入设计,远比个人爱好重要




ETMecheall:







跟一位后辈聊天,她陷入了一个怪圈,她认为自己无法加入游戏原画工作的原因是自己画不出最精美最独特的画…
我把跟她聊天的建议在这里整理一下,方便有同样想法的后辈们理解。
首先你得知道什么是原画,原画不是艺术工作,是一种合作环节。它存在的意义是能够以最便捷的方式呈现概念 ,所以也是整个视觉工作中的第一环。比如电影,原画是表现导演概念的第一个方法,在这一环上反复调整,确定后才会以原画的效果为标杆,铺开后续的环节。
举个例子,你画画之前是不是要打草稿?草稿是捕捉你想法的第一道工作吧?原画就是这个意义。
游戏的视觉可不止是原画,原画是第一环,然后是模型、动作、特效。原画不是为了画精美而存在的,是为了实现概念而存在的。
如果今天策划想的是一个卡通游戏,你的工作就是以卡通的形式表达出来;但如果策划想的是一个写实游戏,你的工作就是把真实的效果表现出来,这种不一样的风格中要求的完成度是不一样的。所以不能意味着画原画=画精美。

然后原画分为两种职能,一种是概念设计师,一般在制作组里工作,他出的不一定是完整的插画,而是草稿,完成度也是不一致的,他在组内的侧重在于设计和创作,不是绘画;另一种是外包画师,他们的工作是协助设计师吞吐大批量的需求,所以对于画技和画技的多样性表现要求就比较高,也就是你们所说的“画画精美度”。
比如我今天出草了一个壁纸的概念,镜头视角、人物站位、打光、色彩、这些我都设计好了,但因为需求排的紧我不可能把它画完,于是为了降低压力,我们就需要找外包公司合作,让外包画师帮你画完这些精致的表现。

但这两种人,没有任何一种是被要求“一定要画得独特,最精美最精致”的,因为,你是工程中的一环而已,独特不是你最主要的要求,而且你太过独特的话是无法配合其他环节的。
游戏或者电影的概念,是大家一起决策的,是通过市场调研和分析过团队研发能力后决定的。比如你觉得刺客信条很帅是吧,你肯定觉得做工作就要往那样靠,虽然这么想没错,但你可能忽略了,你做的游戏是LOL那种模式和玩法的,你现有的程序队友根本不能实现刺客信条的效果,从引擎写法到资源量的计算,根本就不能做这种效果,所以这时候你的目标和追求其实就没有跟你的团队起到配合,这个是概念设计师需要注意的。
那外包画师,他们做的大部分,我说的是大部分噢,不是绝对的,是制作细化的工作。今天接到的单子是写实的,就拼你画写实的功力了,明天接到的是卡通的,就拼你卡通的审美了。你发现了么,外包的工作种类是不稳定的,今天是这样,明天就是另一个样了,所以他们为了不降低自己的绩效,必须要练成“什么表现需要了解,并且会制作”的能力。或许不能画到最好,但至少要画得出个样子来。如果有艺术追求的人,自然会把自己的作品画精美,自己沉下心去打磨,这也不奇怪。所以不管是哪种,“画精致,画独特”是自己的艺术追求,可以在工作之外进行;工作内如果正好是你想做的风格,你自己也想这么做的话那是最好的,但不是最必要的,因为最必要的事情是配合团队,提高效率。
团队里最幸运的人是“以他的风格为美术标准”的人,我们称他为风格制定人,然后你以为他一个人画完所有资源吗?不,至少在时间要求紧迫的公司里是不可能的,以他的风格制定出标准后,所有的概念设计师和外包画师,全部,都要配合,研究怎么画他的效果,然后批量的量产产品里所需的资源。不过如果你是独立游戏的设计师,那另外说;但你想参加工作的话,就是这么一回事。
你看每月的番,都是一个团队外包画完,有一些是制作组跟外包合力做完。为了保证上档时间你不可能一个人一点点画,那不是漫画,就算是漫画,主笔还有好几个助手呢。做手办也是啊,原画师出画稿,原型师A出模型,原型师B涂装…你要理解你做的是一环工作,你要配合团队才是最重要的。至于画得好不好,是衡量你能拿多少酬薪的一个参考,但是跟你的工作是什么,本质上不挂钩。所以如果你再看到原画作品时,你的第一反应是:这是给什么产品画的,他为什么画成这样,你要了解的是为什么,多过怎么画。因为“怎么画 ”这件事 不是团队关心的事,这是你自己的个人修养而已。

那么,思考题:
原画是指“定制标准”的意思,方便后续工作的进行。那我问你,宣传壁纸算不算原画呢?
答案是否定的,因为它作为壁纸这个产品已经实现到最终效果了,作为完整产品了,所以它不属于原画。比如撸啊撸的英雄皮肤壁纸,那些都不是原画了。所以不要以特定完成品的标准去界定“噢,这就是原画”。








但一般在工作团队中,人们都习惯称以绘画形式为主的职能人员为“原画”了,所以不管是不是画成品的人,其作品也一样会被称为“原画”。但原画并不是指成品,而是成品的早期概念,当然这不是说原画就是潦草的,它是按团队需求而成为各种模样。比如某些电影设定的前期要求就是要仔细、精密、真实,因为下一环的对接环节是3D制作和特效,不画精致些人家无法制作;有些电影可能一开始就只需要草稿来表现,比如2D动画片,完成度和风格上就跟前面那种完全不一样。所以不要以特定完成品的标准去界定“噢,这就是原画”。





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